Comerciantes

Los seis comerciantes, los encantamientos custom que venden y el límite diario de cada intercambio.

Dónde están

Con /warp trades. Hay 6 comerciantes: Weaponsmith, Armorer, Foreman, Wayfarer, Explorer y Fishmonger. Haz clic en uno y se abre su ventana de trueque.

Sala interior con césped y seis aldeanos comerciantes, cada uno con un cartel flotante encima: Harvesting Books, Protection Books, Combat Books, Utility Books y Explore.
La sala de /warp trades. El cartel de cada NPC dice qué categoría de libros vende.

Aquí se compran los encantamientos custom

Es la única vía. Entre los 6 suman 25 encantamientos que no se consiguen en ningún otro sitio: ni en la mesa de encantar, ni en la tienda, ni con aldeanos.

Lo que recibes siempre es un libro encantado. Lo que pagas siempre son materiales más un libro normal. El libro es parte del precio: sin él, el intercambio no aparece disponible.

El límite diario

Cada intercambio tiene su propio tope por día, y es más bajo cuanto más potente es el encantamiento:

PagasEjemplosAl día
1 llave de prueba + 1 librostinger8
4 varas de brisa + 1 librocombustion, sustenance, venom_shot4
4 fragmentos de eco + 1 libroexecute, immolate, volley2

Si un intercambio deja de aparecerte, no está roto: has llegado a su tope de hoy. Vuelve mañana.

Un encantamiento que no se vende

fury no está a la venta en ningún comerciante. Solo existe en las piezas del conjunto Warden's, que suelta el jefe semanal. Está explicado en la página de jefes.

De dónde saco los materiales

Los peces del Fishmonger salen de la zona de pesca. El resto —llaves de prueba, varas de brisa, fragmentos de eco— cae explorando: cámaras de prueba, y la ciudad antigua para los fragmentos.