Comerciantes
Los seis comerciantes, los encantamientos custom que venden y el límite diario de cada intercambio.
Dónde están
Con /warp trades. Hay 6 comerciantes:
Weaponsmith, Armorer, Foreman, Wayfarer, Explorer y Fishmonger. Haz clic en uno y se abre su
ventana de trueque.
/warp trades. El cartel de cada NPC dice qué categoría de libros vende.Aquí se compran los encantamientos custom
Es la única vía. Entre los 6 suman 25 encantamientos que no se consiguen en ningún otro sitio: ni en la mesa de encantar, ni en la tienda, ni con aldeanos.
Lo que recibes siempre es un libro encantado. Lo que pagas siempre son materiales más un libro normal. El libro es parte del precio: sin él, el intercambio no aparece disponible.
El límite diario
Cada intercambio tiene su propio tope por día, y es más bajo cuanto más potente es el encantamiento:
| Pagas | Ejemplos | Al día |
|---|---|---|
| 1 llave de prueba + 1 libro | stinger | 8 |
| 4 varas de brisa + 1 libro | combustion, sustenance, venom_shot | 4 |
| 4 fragmentos de eco + 1 libro | execute, immolate, volley | 2 |
Si un intercambio deja de aparecerte, no está roto: has llegado a su tope de hoy. Vuelve mañana.
Un encantamiento que no se vende
fury no está a la venta en ningún comerciante. Solo existe en las piezas del conjunto Warden's, que suelta el jefe semanal. Está explicado en la página de jefes.
De dónde saco los materiales
Los peces del Fishmonger salen de la zona de pesca. El resto —llaves de prueba, varas de brisa, fragmentos de eco— cae explorando: cámaras de prueba, y la ciudad antigua para los fragmentos.